前几天和一个比较喜欢搞乙向梦向的学妹讨论了一点东西……其实我认为不同时代的梦女的差别还挺大的?最早的那一批往往是受某个作品吸引、启发,从而以自己喜欢的角色为核心展开了自己的幻想与创作,除了角色本身来自原作以外也没什么吧,这点和其他二创是一样的属于灰色地带,没有差别。
往后的一部分可能一开始接触到的就是给读者/玩家提供了可供代入的位置的商业化作品,比如各大知名游戏里的哑巴主角…
嗯…在这个设定上展开的主控和角色的二次创作,我认为很多也挺可取的,无论主角被视为是一个独立的角色还是玩家的化身,都各有各的精彩点。只是这类游戏我本身玩的不多,算是搞过的大概只有一个少女前线,我吃AR小队内销(狗好好狗我这辈子都会喜欢sopⅡ的无论官方烂成什么样也无论海猫什么样)也吃一些我个人比较喜欢的角色和指挥官的cp?至于指挥官是不是我那就见仁见智了,如果是和我自己的游戏体验有关的二创那也许就是吧,不过我不怎么做cp向的就是了…咋了,大家都是我的翅膀啊为什么非要跟一把枪绑死?我那会儿都是有戒指了就婚下一个的(你)
不过也有一个原因就是,一个游戏无法照顾到方方面面,致使有些冷门角色几乎只有在和主控互动的内容里才被塑造,在这样的前提下我作为玩家的喜爱只能从这些已有的内容出发……而这个游戏,绝大多数角色都只是用来招揽需要存在感的玩家的。(那不然怎么叫格里芬窑子)
哎其实我非常喜欢司登MarkⅡ但是我其实已经有点想不起来为什么很喜欢她了……基于玩家自己的游戏经历的喜爱可能就是这样吧,退坑以后就会淡化。不过当然不仅仅是因为她一直陪我了,剧情我还有一点模糊的印象,我也知道为什么这样的剧情被设计给她,但是我实在是远离这个游戏太久了,那么久远的感情实在是让我没法确定我的记忆是不是真的,所以不在本条另外提了。
说回梦向吧,我不太愿意接触的类型,就是先知道了有梦女的存在才开始梦,需要先知道有这么一个群体、再依葫芦画瓢地找到一个纸片人、然后想方设法据为己有,同时还高度需要别人的承认的这一类了…网上流传的梦女笑话其实大多数都出于这一类,越是流传甚广、越是招致更加失真的以偏概全。
*此处学妹插播一条:难道同人女笑话就少了吗?*
*我:只会更多,因为同人肯定更重交流啊,有交流就会有摩擦*
之前亲友曾经跟我说过,很佩服一些梦女能够如此直白地展露自己的欲望。是倒是是,但在我的价值体系里面,始终还是能够促成一个人达成某件事的欲望更佳?对于只是网络上萍水相逢的人们,我的钦佩多数还是留给了抱有善意而真实的网友,和坚持不懈的创作者们,无论她们制作哪个方向的作品。
好像懂了,街委本人出钱出力,被一群不懂同人的现充喊话让出街道,现充国乙姐不知道cp展,认为街委是之前参加靠角色生日活动的热度接下街道,眼见街道火了,认为理应由生日组接收。
↓这些发言真的在饭圈太常见了