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备份一下自己在bgm对“比较没有意义”的评论 

比较本身是一种工具,人先是有直觉上的感受,然后通过分析异同来对事物有更深的认识。事物肯定是不同才会比较,例如比较文学就会开展跨民族、跨语言、跨文化与跨学科的比较研究。另外,有比较才能定义好坏。实践中倡导不要“踩一捧一”更多的是为了消弭争端,而非其本身不具可比性。

个人认为,要消弭争端,还是应当回归比较的工具属性。审视现有的帖文是将比较的落脚点放在探索各类主客观差异的原因,还是通过相互攻击来争出个高下。

例如最常见评分问题,我会指出评分是所有打分用户的统计分析,但这不等价于绝对的质量好坏。通常一部作品的广泛传播会拉低其评分。孤独摇滚能这么高,我会猜测是其不仅仅能讨好该品类的核心粉丝。由于其演出的丰富性,非该品类主要受众的动画爱好者也能得到很多正面体验,而非感到无聊或不知所谓。从而,这样的制作方针使作品在广为传播之后仍能保持较好的统计分数。

当然这也只是一个随口一提的“落脚点”案例。我认为,分数有高低是客观现象,可以分析背后的各种成因,可以协助管理去抓违反规则的用户,也可以讨论如何改进现有机制。作品的评价本来就是千人千面的,并不存在一个谁比谁好的普适“真理”需要去捍卫。碰到观点不同的人,互相交流各自的主观感受和客观分析,可以深化双方对作品和社会的了解。但对于习惯于输出情绪、宣扬极端、贬低人格,乃至于以此为乐的人,冷处理才是其应得的归宿。

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