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攒了很多友友们的嘟嘟没看但我真的太困了,明天上班了再刷猫象吧(?啊

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好喜欢这样充满力量的动人的文字。彻底明白BL的魔力!今后的BL将会何去何从?男子爱可以改变世界!世界转动的力量=BL,揭开男男魅惑人心的秘密!

醒了又没醒,寄一个无料快递让对面上门取件,对面到了之后:“喂您好已经到了。”
我(刚醒):“好好好什么现在没有上门取件了吗……”
对面:“什么?啊?没有什么?”
我:“嗯……?”

角色解释权只在原作者手里好吧,不知道怎么天天那么多人爱扯着ooc的大旗替天行道呢,都同人了别人写什么爱看看不看滚,我只在意对面有没有基本的tag礼仪,你同人圈爱在高地发表指导性意见的人大多数就是有想骂的人,但不敢正大光明骂罢了😓

QQ空间看到的,心情是都搞同人了不挑着吃我还要怎么吃,又不是搭伙过日子凭啥要喜欢的不喜欢的每一面我都接受啊 :tmks004:

想找一本之前看过的R18BL漫 

很久以前在微博看到有人发了无修简单翻嵌拼成长条的一本原创,名字不记得了(同样是挺久以前)在哔咔刷到过一次但是没收藏也没记名字,攻受都是壮汉,受是黑短发攻是金?发扎辫子,大概剧情就是某天攻受do的时候受突然很有感觉觉得很舒服觉得这种快感很可怕,那之后好几天躲着攻不肯做,被躲了好几天后攻憋不住了问他是自己做错了什么吗为什么一直躲着他,两个人说开之后受就被摁着大做特做……
想不起来到底叫啥了好挠心(

【“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,我只会‘离开’而已。”封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”他摊开双手:“我想了几秒才明白,这并不冲突。此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’的亚瑟已经死了。”】

:ac_acg076: 一开始三渣这么喜欢玩文字游戏的吗

来写一下雨格子之馆的游戏介绍!无剧透还请放心观看!

省流不看版:日本一早年巨作(不是)!正统系本格推理!暴风雪山庄!模仿杀人!玩家不必静待案件发生,可以在凶案发生前预判犯人的行动,阻止杀人!既真实又硬派的难度!!喜欢探索的玩家有福了因为这游戏根本探索不完啊!!!!!(哔哩有全流程实况适合下饭!)

好长版:
本作是非常朴素的暴风雪山庄本格推理,参考隔壁家的恐怖惊魂夜1代主线,比那个还要更朴素些()
首先必须要提的就是系统,我们雨馆是一个可以在犯人作案之前阻止杀人的游戏!(重音)
这点上可以说雨馆有点类似逆转,比起推理真相找出凶手,雨馆更注重的是如何阻止案件发生这一玩法。
本作是模仿杀人,凶手会依照某本推理小说中的情节进行杀人,玩家可以在解谜后得知犯人接下来的目标及杀人方式,从而通过警告目标、藏匿凶器、监视目标房间等方式阻止杀人。为阻止杀人,看破真相,玩家首先要从上百本书中寻找线索,根据书中情节在馆内寻找并隐藏凶器等相关物品,还要抽空跟人搭话找线索,而和别人聊天又要在上百个关键词中选择想聊的话题,如果好感度过低可能还会被敷衍甩臭脸,而这一切都是限时的,玩家还在到处调查房间找物品时可能就到时间了,没准备好的玩家只能在次日清晨看到死状可怖的尸体,这个游戏的难度就是如此真实又硬派……IIIII换句话说很有临场感,在这种情况下成功阻止杀人还是很有成就感的!

雨馆的故事比较平淡,没有出人意料的反转叙诡meta,太经典的戏码,但是写得很动人,某位演员的自白可以入选小编本年度游戏场景top5,看得我大半夜狂掉小珍珠,哎。这里不多提,还请自行体会()
同样,雨馆的角色也略显朴素,但大家都是让人颇感亲切的好人,而且都说人话(喂)。小编到中期就真心不希望其中任何一人死去,也不希望其中有人是凶手,看了存活线和结局更是这么觉得。(前面提到的上百个关键词都是可以用来和角色聊天的,聊天流玩家狂喜!)
特意提一下主角Nago,被卷入事件的倒霉吐槽系(上来就和尸体亲密接触……),但行动力强得不可思议,一边碎碎念好可怕好讨厌一边在馆内探索奔走,S评级路线更是堪称时间管理大师,为什么你一天可以做这么多事啊!!不想让恐怖的事再度发生,想要帮助会被杀的某人,胆小同时行动相当激进,可以说是在犯人眼皮下蹦蹦跳跳(……),这种看似矛盾的性格也被其他人吐槽过很多次,到故事最后就能真切理解某位角色所说的“此时此刻可以帮助我们的就只有这个人了”。

虽然一直在说雨馆的难度不是给人玩的,但还是很建议有语言基础的朋友自己玩一遍!和角色们建立信任,阻止凶案发生,在次日清晨看到本应死去的对象好好地活着(这里还会有cg,日本一你好懂啊!),那一刻的成就感和感动自己玩的话感触会更深一些ww
对于语言上有障碍/觉得太麻烦只想看故事的朋友,B站也有TP老师的口译实况(未完结)(BV1Bu4y1a74i)与mytrashbox老师做的S评级路线全流程翻译实况(BV1wp4y1X7Zu),个人推荐是先看看tp老师的实况再去看S评级实况,感受一下这游戏的难度与手忙脚乱的玩家www

总之雨馆真的很好,请来!(塞)

感觉我家产品相方死了之后变成无意识非人玩意的这种情况刚刚好,没有永久死亡后另一方单调的痛苦氛围,也没有死后复生却吃腻了的人类×人类,家产死了未死将人未人让一方惦记缅怀又气急败坏各路情绪大爆发的关系实在是让我多种味道尽享,在创作上也有很多很多的思路,真是太好了

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长萌象

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