再怎么XP抽卡也有上限,喜欢归喜欢,对方不肯来说明ta看不上我这辆车,那也犯不着热脸贴冷屁股。去年9月份入的坑,每期必抽,到今天前前后后一共氪了16602.82,这9个月氪的比我当初玩了5年的洛奇氪的都多,也是我所有玩的端手游里氪的最多最快的,但出率依然只能说是一般般。除了银枝那期是轻易抽出外几乎其他所有卡池都让我氪金了,热情早就在这一次一次中消磨了。以后就投石问路看看小保底能不能出,不能出也不用死磕着,珍惜眼前人吧。
而且这游戏资源很难出,资源本打一趟下来给得很少,在抽完黑天鹅和砂金后已经发现抽出来了但资源不够养这个问题了。先前是打算先抽出来再说,放在仓库里慢慢攒资源,迟早有一天能攒够的,但崩铁出角色的速度我攒资源赶不赶的上还很难说。这次是想遵从XP抽卡一波,但终究XP抽卡也有极限么不是,对于我这种博爱党来说XP是最不靠谱的
@uchu3ura 深有同感……...
好的其实我也是看了地狱客栈3D搬运有感而发想起这个视频,把颤音给表现出来这点被传达到了太爽了
https://www.bilibili.com/video/BV1Mi42127uD
原视频油管链接:https://youtu.be/XzNQJtXQsyc?si=GuKbysHuRMsG-OuQ
原视频作者:@trixel3D
刷到XP是发抖的那个视频https://www.bilibili.com/video/BV17p421R7by
感觉这种抖动是不是3D之类来做演出效果会更好一些:当然分题材条件和成本等)
自己回忆一些2D的颤抖表现只想起来吉卜力,各有方向不同的优势吧
存放可观XP