看一圈发现喜欢讲爱为理由的作品不管差的还是埋的那么多,其实讲的是读者对作品的爱是吧
那不然是看到了什么一致认可的解释/教程
尤其是其中的时间跳转。
这样去看后对于其中的角色转变和空感空余觉得不是那么突兀了,不少作品在其中没有完全写死写实(实在的实)的目的是有考虑到改编后的新载体设置细节的塞入位。
现在再去看有种作者在说且听我细细道(hua)来,不是向着大热台柱作的方向,在等的什么感觉。
同时冰海气泡真的很多偏方噢,考虑受众传播的语言(也有圆但是也很正圆,保留了足够的位置)还是为了匹配作品的厚度感?(刚好画面惊喜度也上来的留白细节量控制?
详细的角色描写也确实容易出现为了连载的或者什么,出现和(特别是其他渠道吸引)观众的对于理解的参差。【而且也容易猜到作者套路】
但是为了好理解记忆角色当然还是要加入一些刻板的形象记忆也就是那种日味的经验。
所以这里做作为讲故事的刺激点(新鲜的),角色台词的存在感变得不是创作者*教*观众而是观众代入的讨论气泡角色在传达给角色去推动。~也可能是反过来,剧情上
——观众们不是特别集中在主角身上(特殊感塑造也是有的考虑到连载需要的刺激),也过渡到了npc身上。
去注视 创作者设置的一个场合,其中的机制和推动力,用于讨论和反应和推动的角色们,去体会自己想要关注的找到的订阅点。
在这里安排好各自有理,均衡的条件来产生辩驳点
感觉到个人视野的贫瘠,同时作者在作品受众接受方会如何面向同理解接受的考量。【反对声是容易的,日式容易注意到那些再以现代眼光去解决】(就是说这做法都存在很久连载到现在才发现的心理创作(现代人加入到作品中),感觉到个人的落后)
那个时期的燃啊爆啊所跟随的时代发展趋势是有范围的。
而且还没怎么看过美市场那边的作品呢.........
冰海和致不灭的你后期转变突然觉得好有意思噢,用老故事受众吸引起头但是实际醋是后面吗?还是说编辑意见参与转型(也是从本土发展引流到面相海外的新鲜感)【鸡蛋还是鸡先动机】
冰海考虑连载的传播和通俗所以锁了世界观里的角色意志偏执于战斗狂上天堂的喜剧效果,也没有深究放大什么导致去纠结设定BUG。(而且没有说教感)
>这个爱和其中的宗教元素(这个必然有因为世界观,但是作为强调还是只是设定工具用法看创作者)真想过是不是为了迎合/覆盖海外市场的什么可能的受众,最后去呈现一个第四墙什么的、、、/甚至是观众代入上帝视角去对作品施加的某三方意志
有种网络话题讨论转化成角色纸片人说出于口,借纸片人之口说观众可能会讨论的话,话都给你说完了(不是。
置角色位之口对剧情冲突的想象机制,这类型是长篇连载的方向之一吗,讨论的**参与感**和人设并行?