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“白荆教会我,原来除了有屎山代码之外,还能有屎山设计。

现在白荆的角色设计真的感觉就是在屎山上造房,为了骗氪,又不让数值彻底崩坏,角色、烙痕的机制越来越畸形。

今天看到新烙痕的前瞻,简直把我逗笑了。

玩家可能还没意识到一个非常荒诞的事实:《策划:平衡数值的设计我是不想做了,我给你设定好不能打破的上限,然后玩家去负责考虑怎么搭配吧,你们不是喜欢玩build吗,把我的工作交给你们去完成吧,我只负责拿工资,你们才是干活的人》。其他游戏可能平衡做的也很难,但至少还在干活,这个游戏倒好,直接摊手给你设定一个不能打破的上限,然后其他要怎么弄,交给玩家自己去解决。”

ngabbs.com/read.php?tid=419752

“从景到明月尘到题诗再到新烙痕,都无疑表明了:现在的数值和机制就是一坨屎山,已经完全超出策划的能力范围,他没有办法去考虑所有可能的搭配组合下,玩家能开发出什么新套路,逃课通关,导致新卡卖不出去。所以直接拿角色开刀,给这个角色绑定上特定的无法解开的枷锁,防止出现他预料之外的组合和搭配。

喜欢减CD流?不好意思,这个技能只能特定状态下使用。喜欢无线大招?不好意思,这个角色不吃充能回复,大招释放是全新机制。喜欢堆攻击乘区?不好意思,刻印攻击高于70%特效不生效。喜欢堆专精乘区?不好意思,那是个bug。”

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